6 неща, които трябва да знаете за това как да използвате iPhone VR слушалки (Актуализирани за 2018)

Ако някога сте искали да ловувате динозаврите във вашата всекидневна или да плувате през океана във вашата вана, тогава може да се интересувате да научите повече за виртуалната реалност. Докато Apple е прекарала последните няколко актуализации, подтикващи увеличената реалност, а не виртуалната реалност на iPhone, това не означава, че трябва да се откажем от нашите iPhone VR мечти. Досега най-добрите VR шлемове са били за Android телефони и персонални компютри, като например Google Viewd на DaydreamView VR, а опитът на виртуалната реалност на Apple все още не е достъпен за потребителите на iPhone или Mac. Нито един от основните играчи, като HTC Vive или Oculus Rift, не е избрал Mac за своя платформа за избор (често цитирайки бавни графики и неконфигуриращи се дизайни). И докато Samsung е възприел VR със своите Gear VR за своите телефони, потребителите на Apple трябваше да се справят с Google Cardboard и неговите подправки, ако искаха да използват iPhone VR слушалки. Ако се интересувате от iPhone VR слушалки, има шест ключови неща, които трябва да знаете.

1. VR на iPhone не е наистина VR

Виртуалната реалност е напълно потапящо преживяване, в което хората могат да се разхождат или поне да се движат по всички равнини, да гледат предмети от всички страни, дори и от по-горе, ако решат да летят, докато носят VR слушалки. Виртуалната реалност на iPhone е наистина полу-потапяне 360-градусов опит, който е относително пасивен в природата. Докато някои игри съществуват, които осигуряват ограничена интерактивност, iPhone VR е по същество плосък. Зрителят може да се огледа наоколо, но не може да взаимодейства отвъд навигацията от място на място, като се взира в достатъчно дълго място. Някои iPhone VR приложения за игри изглеждат по-интерактивни, но те остават по същество насочени, а не потапяне, като участниците не могат да създават свои собствени пътеки. Трудно е да се опишат с думи какво е истинското ВР, но може би най-доброто обяснение е неговото усещане за реалност. В пълнофункционален VR, подобен на този на HTC Vive или Oculus Rift, има усещане за пространство, което заблуждава мозъка изцяло да вярва, че е някъде другаде, с всички налични режими на движение (докато не започнете да пътувате по кабела който свързва слушалките с високия клас PC). Гледайте този видеоклип от HTC и Valve, за да получите по-добро усещане за това какво е VR на подобна платформа и как тя се различава от това, което вече сте имали на iPhone.

2. Дисплеят на Retina на iPhone не е достатъчно добър за VR

Ефектът на „екранната врата“ идва от увеличаването на дисплея с VR обективи, което разкрива линиите между LED компонентите на дисплея. Колкото по-големи са тези линии и колкото по-далеч са диодите, толкова по-силен става ефектът на вратата на екрана. Samsung Galaxy S8, който е най-добрият избор за управление на платформата Gear VR, предлага 5, 8-инчов Super AMOLED екран, 2, 960 x 1, 440, 570ppi. Ако имате нов iPhone XS Max, тогава имате 6.5 Super Retina HD дисплей с екран 2, 688 x 1, 242, 458ppi. Докато XS Max е подобрение в сравнение с по-ранните модели на Apple, Apple все още не е настигнала Samsung.

И разбира се, VR на iPhone 8 отрича всички други предимства на дисплея, като 3D докосване. Super AMOLED също произвежда по-богати черни от екрана на iPhone 8. Много по-бавният процесор на iPhone може също да генерира проблеми във видеото, което може да причини смущения в движението, тъй като участникът в VR не вижда това, което техният мозък очаква да виждат. Ако VR опит падне под 60 кадъра в секунда (fps) и това означава за всяко око, това може да накара зрителя да се почувства зле. VR снима за 90 кадъра в секунда, докато технологията се развива.

3. Не съществува VR операционна система за iOS

Въпреки че можем да очакваме да видим все повече и повече AR-съвместими iOS приложения, благодарение на ARKit, няма истински VR приложения. Samsung Gear VR включва приложение за стартиране на Oculus, както и магазини от Samsung и Oculus. Но Samsung Gear VR не работи с iPhone. С iOS, приложенията идват от Apple App Store и трябва да бъдат пуснати, преди да поставите телефона в слушалките. Без операционна система няма начин да се стартира или контролира VR опитът. Това прави iPhone VR изключително разочароващ в сравнение с Gear VR, който, подобно на дизайна или не, позволява навигация между приложенията в VR средата и избора на нови приложения. Приложението Cardboard за iPhone предлага елементарен интерфейс за някои приложения на Google Cardboard, но не и за всички VR преживявания на iPhone.

4. Не движете главата си прекалено много

Всички Google картови VR зрители или други приложения, направени за подобен на картон опит, поддържат само ограничено движение на главата, което означава да гледате рамо до рамо и нагоре и надолу, като въртите главата си - всичко това от една отправна точка. Ако изместите главата си хоризонтално, изображението се движи с вас, което отново може да предизвика болест при движение. Наклоняването в сцената не прави нищо, защото iPhone VR зрителите, базирани на Cardboard, нямат представа къде е главата в пространството, а само как е ориентирана ротационно от стартовата точка. Това позиционно проследяване усеща, когато главата на участника е във връзка с виртуалната среда. Това е позиционно проследяване, което позволява свобода на движението. По-сложните системи като Oculus Rift следят позицията на цялото тяло на участника. Това се постига чрез използване на комбинация от камери на слушалките и камерите и други сензори в околната среда. HTC включва сензорна стойка, която създава конфигурируеми виртуални стаи, пълни с виртуални стени, които се появяват като решетки в рамките на преживяванията на VR, докато участниците се приближават до тях. Най-добрият опит на Apple виртуална реалност идва от заседанието на стол, който може да се върти на 360 градуса, докато носите iPhone VR слушалки, и не движите главата си твърде много, докато изследвате света.

5. Всички iPhone VR слушалки са разширения на дизайна на Google Cardboard

Има голямо разнообразие от VR слушалки за iPhone, но никой от тях не предлага пълен потапящ VR опит с позиционно проследяване. Най-добрите от тях са Zeiss One, Freefly VR и Homido. Особено съм привързан към Freefly VR Beyond, защото това е просто и елегантно решение, което позволява лесен достъп до iPhone за избор на приложения. Няма тава, няма клипове, само едно парче от велкро. Той включва и картонен бутон на Google в добре позиционирана позиция за основно взаимодействие в VR. Но ако искате да го използвате с iPhone 8 или iPhone X, най-добре е да изчакате Freefly FF3.

6. Виртуалната реалност на Apple ще се подобри.

Apple изостава от производителността и спецификациите на екрана. Всички слухове за виртуалната реалност на Apple и Apple допълват реалността, сочат към интерес към iPhone VR слушалки или iPhone AR слушалки или Google Glass-стил AR очила. Ако нищо друго, конкурентният натиск за подобряване на производителността и разделителната способност на екрана ще бъде от полза за купувачите на iPhone, независимо дали Apple прави VR слушалки или AR слушалки. Тъй като Apple не разработва и произвежда свои собствени дисплеи, тя е в стратегически недостатък за тези, които правят такива, като Samsung и LG. Тези компании, които правят телефони и дисплеи, могат да използват вертикалната интеграция, за да останат пред конкуренцията. По-важното е, че мобилните дисплеи са това, което управлява висок клас VR слушалки. Oculus Rift и HTC Vive по същество притежават дисплеи за мобилни телефони вътре в хардуера, за да управляват преживяването на VR.

Apple обаче остава основната операционна система за мобилни устройства, а нейната софтуерна мощ може да го позиционира, за да създаде по-елегантна и интегрирана операционна система, която позволява лесен поток между 2D и 3D преживяванията.

iPhone VR в сравнение с Samsung Gear VR

Не само, че Samsung Gear VR включва по-бърз телефон и по-добър дисплей, слушалките са направени по поръчка за телефона на Samsung. Samsung Gear VR не работи с iPhone. Монтирайте телефона Samsung на micro-USB конектора и софтуерът на Oculus поема. Това има своите недостатъци, ако искате действително да използвате телефонни приложения, докато в VR, но за „чистото“ мобилно VR изживяване, Samsung е толкова пълен, колкото може да се направи в система за проследяване без позициониране. Микро-usb позволява достъп до сензорите и тракпада на слушалките, както и до зареждането по време на употреба.

Слушалките на Samsung Gear, за разлика от всички зрители на iPhone VR, включват вграден контролер на самата слушалка за навигация в средата, включително и на Oculus OS. Допълнителен контролер за игри е достъпен за тези, които искат по-интерактивно преживяване.

Какво следва за виртуалната реалност на Apple?

Както беше посочено по-горе, никой не знае със сигурност извън Apple, какво точно следва за виртуалната реалност на Apple. Без недостиг на iPhone VR зрители в категорията начално ниво обаче, няма никакъв смисъл за Apple да създаде също така слушалката, която да се движи само за да бъде на пазара. Той вече продава Start-Pack на View-Master за виртуална реалност в магазините на Apple. Това, което има смисъл е Apple да създаде по-добри телефони, с бързи процесори, графики от висок клас и екрани с по-висока резолюция.

Освен това дълбоките джобове на Apple биха могли да финансират най-доброто производство на iPhone VR слушалки с позиционно проследяване, елиминирайки необходимостта от връзване, за да се създаде висококачествен VR опит (има причина Rift и Vive да изискват умерено умение) PC от висок клас и много висококачествена графична карта). Въпреки това, нуждите от честотна лента за такъв опит все още изпреварват мобилните възможности. Но отново, ако е проектиран правилно, софтуерът може да компенсира съществуващите хардуерни недостатъци в рамките на определени параметри. Не бих минала през Apple, за да създам оптимизирана iPhone VR слушалка за iOS, която тя може да надгради по-късно.